बच्चों के लिए घर पर एस्केप रूम कैसे बनाएं
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संक्षिप्त उत्तर
घर पर बच्चों का एस्केप रूम बनाने के लिए पहले इनाम और कहानी चुनिए, फिर पीछे की ओर योजना बनाइए: चार से छह पहेलियों की ऐसी कड़ी लिखिए जिसमें हर उत्तर अगला सुराग छिपी जगह बताए। कोड, पहेली वाला संदेश, छिपी चीजें, शीशे की लिखावट, नक्शा और अंकों का ताला इस्तेमाल करें। कभी असली दरवाजा बंद न करें और संकेत तैयार रखें।
मुख्य बातें
- पीछे की ओर योजना बनाइए: पहले अंतिम इनाम चुनिए, फिर चार से छह पहेलियों की कड़ी बनाइए जो उस तक पहुंचाए।
- छह सरल पहेलियों के प्रकार हर एक के हल किए गए उदाहरण के साथ समझाए गए हैं।
- छोटे बच्चों के लिए कम पहेलियां और ज्यादा मदद चाहिए, 11 साल और उससे ऊपर के बच्चे छह तक संभाल लेते हैं।
- पार्टी में तीन से पांच बच्चों की टीमें बनाइए और हर टीम को बराबर संकेत दीजिए।
- असली दरवाजे पर कभी ताला न लगाएं। कागज की कहानी, छोटे डिब्बे पर अंकों का ताला या उत्तर जांचने वाला मेजबान इस्तेमाल करें।
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घर का एस्केप रूम ज्यादातर कागज, कुछ छिपने की जगहें और एक अच्छी कहानी से बनता है। इसमें खर्च बहुत कम होता है, एक शाम में तैयार हो जाता है और बच्चों को सुराग पढ़ने और टीम में सोचने की वजह देता है।
तरीका सीधा है: पहले इनाम चुनिए, फिर शुरुआत तक पीछे की ओर काम कीजिए। इस गाइड में छह तरह की पहेलियां हैं, हर एक का एक उदाहरण है, उम्र के हिसाब से समय की तालिका है, जन्मदिन की पार्टी के लिए सलाह है और एक पूरा कमरा है जिसे आप आज रात नकल कर सकते हैं। इनमें से कई विचार गर्मी या सर्दी की छुट्टियों के लिए या किसी जन्मदिन के लिए भी ठीक रहेंगे।
बच्चों का एस्केप रूम घर पर कैसे बनाएं?
अंत से शुरू करके पीछे की ओर योजना बनाइए: इनाम चुनिए, आखिरी पहेली लिखिए, और फिर हर पिछला कदम तब तक बनाइए जब तक शुरुआत न आ जाए। एक कमरे में चार से छह पहेलियों की कड़ी काफी है।
ये कदम अपनाइए:
- कहानी चुनिए। “समुद्री डाकू ने अपना खजाना छिपा दिया है” या “जासूस की केस फाइल खो गई है” काफी है।
- इनाम तय कीजिए। छोटी टॉफियों का डिब्बा, स्टिकर या कोई खास कार्ड। खाने की चीज हो तो एलर्जी देख लीजिए।
- आखिरी पहेली लिखिए। वह इनाम का डिब्बा खोलने वाली होनी चाहिए।
- पीछे की ओर चलिए। हर पहेली का उत्तर बताए कि अगला सुराग कहां छिपा है।
- छिपाइए और नंबर डालिए। हर सुराग के पीछे छोटा नंबर लिख दीजिए ताकि कमरा दोबारा लगाना आसान हो।
- कड़ी जांचिए। खुद चलकर देखिए, हो सके तो किसी दूसरे बड़े के साथ।
सुरक्षा: कभी दरवाजे, अलमारी या कमरे पर ताला न लगाइए और कोई निकासी बंद न कीजिए। किसी छोटे डिब्बे पर अंकों का ताला इस्तेमाल कीजिए, या कोई ताला नहीं और मेजबान आखिरी उत्तर की पुष्टि करे।
कौन सी पहेलियां इस्तेमाल कर सकते हैं?
छह तरह की पहेलियां घर पर अच्छी चलती हैं क्योंकि हर एक कागज और पेन से बन जाती है। तीन या चार प्रकार मिलाइए ताकि कमरा एक जैसा न लगे।
1. कोड
संदेश के हर अक्षर को वर्णमाला में एक जगह आगे खिसका दीजिए। “LOOK UNDER THE RUG” बन जाता है MPPL VOEFS UIF SVH। खिलाड़ियों को कागज की पट्टी दीजिए जिस पर अंग्रेजी वर्णमाला दो बार लिखी हो, और संकेत दीजिए कि खिसकाव एक है। 8 साल और उससे ऊपर के बच्चों को यह पसंद आता है। छोटे बच्चे चित्र वाला कोड ले सकते हैं जिसमें हर चिह्न एक अक्षर है।
2. टुकड़ों वाला संदेश
सुराग को पोस्टकार्ड या कार्ड पर बड़े अक्षरों में लिखिए, फिर उसे छह टेढ़े टुकड़ों में काट दीजिए। टुकड़े अलग अलग जगहों पर छिपाइए या कुर्सियों के नीचे चिपका दीजिए। खिलाड़ियों को सब छह ढूंढकर जोड़ने हैं ताकि सुराग पढ़ा जा सके।
3. छिपी चीज
छोटी चीजें नजर के सामने छिपाइए, हर एक के नीचे एक अक्षर लिखा हो। उदाहरण के लिए तीन कागज के तारे, एक दीपक पर, एक गमले पर और एक खिड़की के फ्रेम पर, जिन पर अक्षर M, A, P हैं। खिलाड़ी सारे तारे ढूंढकर अक्षर क्रम में लगाते हैं और उत्तर बनता है।
4. शीशे वाली लिखावट
संदेश को उलटा लिखिए, हर अक्षर पलटा हुआ। पास में छोटा शीशा रखिए। खिलाड़ी शीशे को लिखावट के पास पकड़कर पढ़ते हैं। एक फालतू कागज पर पहले अभ्यास कीजिए, क्योंकि इसे लिखना पढ़ने से कठिन है।
5. नक्शा
कमरे का सरल नक्शा ग्रिड के रूप में बनाइए, जिसमें कॉलम A से D और पंक्तियां 1 से 3 हों। किसी एक खाने में X लगाइए, जैसे B3, और अगला सुराग कमरे की मिलती जुलती जगह पर रखिए। कमरे के हर कोने पर लेबल लगाइए ताकि खिलाड़ी जगह पहचान सकें।
6. गणित के सुराग से अंकों का ताला
तीन अंकों का कोड तीन छोटे हिसाबों के रूप में लिखिए: “3 × 2, 20 - 13, 5 + 4”। कोड 6, 7, 9 यानी 679 है। हिसाब कार्ड पर लिखिए और कोड किसी डिब्बे पर लगे छोटे अंकों वाले ताले में रखिए। छोटे बच्चों के लिए सिर्फ जोड़ रखिए और बड़ा हाथ से जांच ले।
उम्र के हिसाब से कितनी पहेलियां और कितना समय?
छोटे बच्चों को कम पहेलियां और ज्यादा मदद चाहिए, बड़े बच्चे लंबी कड़ी संभाल सकते हैं। यह तालिका हमारा सुझाव है, नियम नहीं। इसे अपने समूह के हिसाब से बदल लीजिए।
| उम्र | पहेलियां | समय | मदद कौन करता है |
|---|---|---|---|
| 5–6 | 3 | 20–25 मिनट | बड़ा सुराग जोर से पढ़ता है |
| 7–8 | 4 | 25–30 मिनट | बड़ा मांगने पर संकेत देता है |
| 9–10 | 5 | 30–40 मिनट | कार्डों पर संकेत, मेजबान देखता है |
| 11–13 | 6 | 40–50 मिनट | कठिन कोड, मेजबान पास रहता है |
थका देने वाले लंबे कमरे से छोटा कमरा बेहतर है। कोई टीम जल्दी हल कर ले तो एक अतिरिक्त पहेली समय भर सकती है।
जन्मदिन की पार्टी के लिए एस्केप रूम कैसे चलाएं?
तीन से पांच बच्चों की टीमों में चलाइए ताकि हर किसी के पास कुछ करने को हो, हर टीम को वही सुराग दीजिए और पूरे कमरे के लिए टाइमर लगाइए। टीमें दौड़ भी लगा सकती हैं, या सब एक ही इनाम की ओर मिलकर काम कर सकती हैं।
पार्टी के लिए:
- टीमें। हर टीम में तीन से पांच बच्चे। अलग अलग उम्र और पढ़ने के स्तर मिलाइए और हर टीम को एक कप्तान दीजिए जो सुराग जोर से पढ़े।
- वही कमरा, अलग क्रम। कड़ी की दो प्रतियां बनाइए जिनमें सुराग छिपाने की जगहों का क्रम अलग हो, ताकि टीमें एक दूसरे के पीछे न चलें।
- संकेत। हर टीम के लिए पांच संकेत कार्ड छापिए और बच्चों से कहिए कि जब चाहें इस्तेमाल करें। संकेत उत्तर की ओर इशारा करने वाला एक शब्द हो सकता है।
- समय। 8 से 10 साल के बच्चों के लिए 30 से 40 मिनट रखिए, फिर नाश्ते और केक की योजना रखिए।
- इनाम। हर टीम को कुछ न कुछ दीजिए, ताकि कोई खाली हाथ न जाए।
सुझाव: एक “रीसेट” थैली रखिए जिसमें फालतू सुराग के टुकड़े, पेन और टेप हों। कम से कम एक बार पहेली का टुकड़ा खोएगा जरूर।
पूरा उदाहरण वाला कमरा कैसा दिखता है?
यह उदाहरण कमरा, “समुद्री डाकू का खजाना”, छह पहेलियों का है और 9 और 10 साल के बच्चों को लगभग 40 मिनट लगते हैं। इसे नकल कीजिए, नाम बदलिए और अपनी छिपने की जगहें डालिए।
कहानी: एक समुद्री डाकू ने घर में खजाने का डिब्बा छिपाया और छह सुराग छोड़े। बच्चों को टाइमर खत्म होने से पहले उसे ढूंढना है।
| कदम | पहेली | कहां है | उत्तर कहां ले जाता है |
|---|---|---|---|
| 1 | कोड: MPPL VOEFS UIF SVH | मेज पर शुरुआती चिट्ठी | गलीचे के नीचे देखो |
| 2 | छह टुकड़ों वाला संदेश | गलीचे के नीचे टेप से चिपका | “अलमारी की तीसरी किताब” |
| 3 | शीशे वाली लिखावट | तीसरी किताब के अंदर | “तीन तारे ढूंढो” |
| 4 | छिपी चीज: तीन तारे, अक्षर M, A, P | दीपक, गमला, खिड़की | शब्द MAP, यानी नक्शा देखो |
| 5 | B3 पर X वाला नक्शा | दीवार पर | कमरे की वह जगह जो B3 से मिलती है |
| 6 | अंकों का ताला: 3 × 2, 20 - 13, 5 + 4 | उस जगह रखे कार्ड पर, ताले वाले खजाने के डिब्बे के साथ | कोड 679 डिब्बा खोलता है |
इसे इस क्रम में लगाइए: पहले डिब्बा और हिसाब वाला कार्ड रखिए, फिर नक्शा, तारे, किताब, गलीचा और चिट्ठी। उलटा चलकर जांच लीजिए कि हर उत्तर सचमुच अगले सुराग तक ले जाता है।
अगर तैयार कमरे चाहिए तो Printable Escape Room for Kids Bundle में 8 से 14 साल के लिए 614 पन्ने हैं। इसमें कहानी, मेजबान की तैयारी और रीसेट गाइड, ताले की शीट, 10 पहेलियां और अंत में एक तिजोरी वाले 24 पूरे कमरे हैं। जासूस के औजार, एक नोटबुक और कोड सुराग वाली 10 खजाना खोज भी हैं। ये प्रिंट करने वाले पन्ने अंग्रेजी में हैं।
त्योहार वाले संस्करण के लिए हमारी क्रिसमस पार्टी गेम्स की गाइड और क्रिसमस खजाने की खोज देखिए। दोनों में खोज के विचार हैं। अपने कार्ड और पहेलियां बनाने के लिए भूलभुलैया बनाइए और क्रॉसवर्ड बनाइए के औजार भी काम आ सकते हैं।
