মূল লেখায় যান
Clipart Scout

বাড়িতে বাচ্চাদের জন্য এসকেপ রুম খেলা: কীভাবে সাজাবেন

লিখেছে Clipart Scout দলহালনাগাদ 6 মিনিটের পড়া

সংক্ষেপে উত্তর

বাড়িতে বাচ্চাদের এসকেপ রুম বানাতে একটি পুরস্কার আর একটি গল্প বেছে নিন, তারপর উল্টো দিক থেকে ভাবুন: চার থেকে ছয়টি ধাঁধা একটি শিকলে সাজান, যেখানে প্রতিটি উত্তর বলে দেয় পরের সূত্র কোথায়। সাংকেতিক লেখা, টুকরো জোড়া বার্তা, লুকানো জিনিস, আয়নার লেখা, মানচিত্র আর সংখ্যার তালা ব্যবহার করুন। কখনও দরজা তালা দেবেন না, আর সাহায্যের সূত্র তৈরি রাখুন।

মূল কথা

  • উল্টো দিক থেকে পরিকল্পনা করুন: আগে চূড়ান্ত পুরস্কার ঠিক করুন, তারপর সেখানে পৌঁছানোর চার থেকে ছয়টি ধাঁধার শিকল বানান।
  • ছয় ধরনের সহজ ধাঁধা প্রতিটির একটি করে কাজ করা উদাহরণসহ বোঝানো হয়েছে।
  • ছোট বাচ্চাদের কম ধাঁধা আর বেশি সাহায্য লাগে, আর 11 বছর ও তার বেশি বয়সীরা ছয়টি সামলাতে পারে।
  • জন্মদিনের আসরে তিন থেকে পাঁচজনের দল করুন আর প্রতিটি দলকে সমান সংখ্যক সাহায্যের সূত্র দিন।
  • কখনও সত্যিকারের দরজা তালা দেবেন না। কাগজের গল্প, সংখ্যার তালাসহ একটি ছোট বাক্স বা উত্তর মিলিয়ে দেখা একজন সঞ্চালক ব্যবহার করুন।
এই পাতায়
  1. বাড়িতে বাচ্চাদের এসকেপ রুম কীভাবে বানাবেন?
  2. কী কী ধাঁধা ব্যবহার করা যায়?
  3. বয়স অনুযায়ী কয়টি ধাঁধা আর কত সময়?
  4. জন্মদিনের আসরে এসকেপ রুম কীভাবে চালাবেন?
  5. একটি পূর্ণ নমুনা ঘর দেখতে কেমন?
  6. এরপর কী করবেন?

বাড়িতে বানানো এসকেপ রুম বেশির ভাগই কাগজ, কয়েকটি লুকানোর জায়গা আর একটি ভালো গল্প। খরচ খুব কম, সাজাতে একটি সন্ধ্যা লাগে, আর বাচ্চারা সূত্র পড়তে আর দলে ভাবতে একটি কারণ পায়। ঈদ বা পূজার ছুটিতে বাড়িতে খালাতো-মামাতো ভাইবোনেরা এলে এই খেলা বেশ মানিয়ে যায়।

পদ্ধতিটি সহজ: পুরস্কার বেছে নিন, তারপর উল্টো দিক থেকে শুরুতে ফিরুন। এখানে ছয় ধরনের ধাঁধা আছে, প্রতিটির একটি করে উদাহরণসহ, বয়স অনুযায়ী সময়ের একটি ছক, জন্মদিনের আসরের পরামর্শ আর আজ রাতেই নকল করার মতো একটি পূর্ণ ঘর। ধাঁধার সাংকেতিক লেখা ইংরেজি অক্ষরে, আর আমাদের প্রিন্টেবল ইংরেজি ভাষায়।

বাড়িতে বাচ্চাদের এসকেপ রুম কীভাবে বানাবেন?

শেষ থেকে পরিকল্পনা শুরু করুন: পুরস্কার ঠিক করুন, শেষ ধাঁধাটি লিখুন, তারপর তার আগের প্রতিটি ধাপ বানান যতক্ষণ না শুরুতে পৌঁছান। একটি ঘরে চার থেকে ছয়টি ধাঁধার শিকলই যথেষ্ট।

এই ধাপগুলো অনুসরণ করুন:

  1. একটি গল্প বেছে নিন। “জলদস্যু তার গুপ্তধন লুকিয়ে রেখেছে” বা “গোয়েন্দা মামলার ফাইল হারিয়ে ফেলেছে” যথেষ্ট।
  2. পুরস্কার ঠিক করুন। ছোট মিষ্টির একটি বাক্স, স্টিকার বা একটি সনদ। খাবারে অ্যালার্জি আছে কি না দেখে নিন।
  3. শেষ ধাঁধাটি লিখুন। সেটি পুরস্কারের বাক্স খুলবে।
  4. উল্টো দিকে এগোন। প্রতিটি ধাঁধার উত্তর বলে দেবে পরের সূত্র কোথায় লুকানো।
  5. লুকান আর নম্বর দিন। প্রতিটি সূত্রের পেছনে একটি ছোট নম্বর লিখুন, যাতে ঘরটি আবার সাজানো যায়।
  6. শিকলটি পরীক্ষা করুন। নিজে হেঁটে দেখুন, ভালো হয় আরেকজন বড়কে নিয়ে।

নিরাপত্তা: কখনও দরজা, আলমারি বা ঘরে তালা দেবেন না, আর বেরোনোর পথ আটকাবেন না। একটি ছোট বাক্সে সংখ্যার তালা ব্যবহার করুন, অথবা কোনো তালা না লাগিয়ে একজন সঞ্চালক চূড়ান্ত উত্তর মিলিয়ে দেখুক।

কী কী ধাঁধা ব্যবহার করা যায়?

ছয় ধরনের ধাঁধা বাড়িতে ভালো চলে, কারণ প্রতিটি কাগজ আর কলম দিয়ে বানানো যায়। তিন-চার ধরন মিলিয়ে রাখুন, যাতে ঘরটি একঘেয়ে না লাগে।

1. সাংকেতিক লেখা

বার্তার প্রতিটি অক্ষর বর্ণমালায় এক ঘর এগিয়ে লিখুন। “LOOK UNDER THE RUG” হয়ে যায় MPPL VOEFS UIF SVH। খেলোয়াড়দের একটি কাগজের ফালিতে দুইবার লেখা বর্ণমালা দিন আর ইঙ্গিত দিন যে সরণ এক ঘর। আট বছর ও তার বেশি বয়সীরা এটি পছন্দ করে। ছোটরা ছবির সংকেত ব্যবহার করতে পারে, যেখানে প্রতিটি চিহ্ন একটি অক্ষর বোঝায়।

2. টুকরো জোড়া বার্তা

একটি পোস্টকার্ডে বা মোটা কাগজে বড় অক্ষরে সূত্রটি লিখুন, তারপর ছয়টি এবড়োখেবড়ো টুকরো করে কাটুন। টুকরোগুলো আলাদা আলাদা জায়গায় লুকান বা চেয়ারের নিচে আটকে দিন। খেলোয়াড়দের ছয়টিই খুঁজে জুড়ে সূত্রটি পড়তে হবে।

3. লুকানো জিনিস

ছোট জিনিস চোখের সামনেই লুকান, প্রতিটির নিচের দিকে একটি অক্ষর। যেমন একটি বাতি, একটি গাছের টব আর একটি জানালার ফ্রেমে তিনটি কাগজের তারা, প্রতিটিতে একটি অক্ষর: M, A, P। খেলোয়াড়েরা সব তারা খুঁজে অক্ষরগুলো ক্রমে বসিয়ে উত্তরটি বানাবে।

4. আয়নার লেখা

একটি কাগজে বার্তা উল্টো করে লিখুন, প্রতিটি অক্ষর উল্টানো। তার পাশে একটি ছোট আয়না রাখুন। খেলোয়াড়েরা লেখার পাশে আয়না ধরে পড়বে। আগে একটি বাড়তি কাগজে অনুশীলন করে নিন, কারণ এটি পড়ার চেয়ে লেখা কঠিন।

5. মানচিত্র

ঘরের একটি সহজ মানচিত্র ছক আকারে আঁকুন, A থেকে D স্তম্ভ আর 1 থেকে 3 সারিসহ। একটি ঘরে X চিহ্ন দিন, ধরুন B3, আর পরের সূত্রটি ঘরের মিল-করা জায়গায় রাখুন। ঘরের প্রতিটি কোণে লেবেল লাগান, যাতে খেলোয়াড়েরা মিলটি খুঁজে পায়।

6. অঙ্কের সূত্র থেকে সংখ্যার তালা

তিন অঙ্কের একটি সংকেত তিনটি ছোট যোগ-বিয়োগ-গুণ হিসেবে লিখুন: “3 × 2, 20 − 13, 5 + 4।” সংকেত হলো 6, 7, 9, অর্থাৎ 679। অঙ্কগুলো একটি কার্ডে লিখুন আর একটি বাক্সে লাগানো ছোট সংখ্যার তালায় সংকেতটি বসান। ছোট বাচ্চাদের জন্য শুধু যোগ রাখুন আর একজন বড় হাতে উত্তরটি মিলিয়ে দেখুক।

বয়স অনুযায়ী কয়টি ধাঁধা আর কত সময়?

ছোট বাচ্চাদের কম ধাঁধা আর বেশি সাহায্য লাগে, আর বড়রা লম্বা শিকল সামলাতে পারে। নিচের ছকটি আমাদের প্রস্তাব, নিয়ম নয়, তাই আপনার দলের সঙ্গে মিলিয়ে বদলে নিন।

বয়স ধাঁধা সময় কে সাহায্য করবে
5 থেকে 6 3 20 থেকে 25 মিনিট একজন বড় সূত্রগুলো জোরে পড়ে শোনাবে
7 থেকে 8 4 25 থেকে 30 মিনিট চাইলে একজন বড় ইঙ্গিত দেবে
9 থেকে 10 5 30 থেকে 40 মিনিট কার্ডে ইঙ্গিত, সঞ্চালক খেয়াল রাখবে
11 থেকে 13 6 40 থেকে 50 মিনিট কঠিনতর সংকেত, সঞ্চালক কাছাকাছি থাকবে

বাচ্চাদের ক্লান্ত করা লম্বা ঘরের চেয়ে ছোট ঘর ভালো। কোনো দল আগে শেষ করলে সময় ভরাতে একটি বাড়তি ধাঁধা রাখা যায়।

জন্মদিনের আসরে এসকেপ রুম কীভাবে চালাবেন?

তিন থেকে পাঁচজন বাচ্চার দল করুন যাতে সবার কিছু করার থাকে, প্রতিটি দলকে একই সূত্র দিন আর পুরো ঘরের জন্য একটি টাইমার ঠিক করুন। দলগুলো প্রতিযোগিতা করতে পারে, অথবা সবাই একই পুরস্কারের দিকে একসঙ্গে এগোতে পারে।

আসরের জন্য:

  • দল। প্রতিটিতে তিন থেকে পাঁচজন। বয়স আর পড়ার দক্ষতা মিলিয়ে দিন, আর প্রতিটি দলে একজন দলনেতা রাখুন যে জোরে সূত্র পড়বে।
  • একই ঘর, আলাদা ক্রম। শিকলের দুটি কপি বানান যাতে সূত্রের জায়গাগুলো আলাদা ক্রমে থাকে, তাহলে দলগুলো একে অপরকে অনুসরণ করবে না।
  • ইঙ্গিত। প্রতিটি দলের জন্য পাঁচটি ইঙ্গিতের কার্ড ছাপুন আর বাচ্চাদের বলুন যখন খুশি ব্যবহার করতে পারে। একটি ইঙ্গিত উত্তরের দিকে নির্দেশ করা একটি শব্দ হতে পারে।
  • সময়। আট থেকে দশ বছরের জন্য 30 থেকে 40 মিনিট রাখুন, তারপর নাশতা আর কেকের পরিকল্পনা করুন।
  • পুরস্কার। প্রতিটি দলকে কিছু না কিছু দিন, যেন কেউ খালি হাতে না ফেরে।

পরামর্শ: একটি “পুনরায় সাজানোর” থলে রাখুন, যাতে বাড়তি সূত্রের টুকরো, কলম আর টেপ থাকে। অন্তত একবার একটি টুকরো হারাবেই।

একটি পূর্ণ নমুনা ঘর দেখতে কেমন?

“The Pirate’s Treasure” নামের এই নমুনা ঘরে ছয়টি ধাঁধা আছে আর নয়-দশ বছরের জন্য প্রায় 40 মিনিট লাগে। এটি নকল করুন, নাম বদলান আর নিজের লুকানোর জায়গা বসান।

গল্প: একজন জলদস্যু বাড়িতে একটি গুপ্তধনের বাক্স লুকিয়েছে আর ছয়টি সূত্র রেখে গেছে। টাইমার শেষ হওয়ার আগে বাচ্চাদের সেটি খুঁজে বের করতে হবে।

ধাপ ধাঁধা কোথায় আছে উত্তর কোথায় নিয়ে যায়
1 সাংকেতিক লেখা: MPPL VOEFS UIF SVH টেবিলে শুরুর চিঠি পাপোশের নিচে দেখুন
2 ছয় টুকরোর জোড়া বার্তা পাপোশের নিচে টেপে আটকানো “তাকের তৃতীয় বই”
3 আয়নার লেখা তৃতীয় বইয়ের ভেতরে “তিনটি তারা খুঁজুন”
4 লুকানো জিনিস: M, A, P অক্ষরসহ তিনটি তারা বাতি, গাছের টব, জানালা MAP শব্দ, তাই মানচিত্র দেখুন
5 B3-তে X চিহ্নসহ মানচিত্র দেয়ালে ঘরের যে জায়গা B3-র সঙ্গে মেলে
6 সংখ্যার তালা: 3 × 2, 20 − 13, 5 + 4 সেই জায়গায় একটি কার্ডে, তালা লাগানো গুপ্তধনের বাক্সসহ সংকেত 679 বাক্স খোলে

এই ক্রমে সাজান: আগে বাক্স আর অঙ্কের কার্ড রাখুন, তারপর মানচিত্র, তারা, বই, পাপোশ আর চিঠি। উল্টো দিকে হেঁটে দেখে নিন প্রতিটি উত্তর সত্যিই পরের সূত্রে নিয়ে যায় কি না।

প্রস্তুতির একটি তালিকা:

তৈরি ঘর চাইলে Printable Escape Room for Kids Bundle-এ আট থেকে চৌদ্দ বছরের জন্য 614 পাতা আছে। তাতে 24টি সম্পূর্ণ ঘর আছে, প্রতিটিতে একটি গল্প, সঞ্চালকের প্রস্তুতি ও পুনরায় সাজানোর নির্দেশিকা, তালার পাতা, 10টি ধাঁধা আর একটি চূড়ান্ত ভল্ট। আছে গোয়েন্দার সরঞ্জাম, একটি নোটবই আর সংকেত-সূত্রের 10টি গুপ্তধন খোঁজার খেলা। পাতাগুলো ইংরেজি ভাষায়।

উৎসবের জন্য আমাদের বড়দিনের খেলা পরিবার ও বড় দলের জন্য আর Thanksgiving-এর খেলা পরিবারের জন্য গাইড দেখুন, দুটিতেই গুপ্তধন খোঁজার আইডিয়া আছে। সংখ্যার সংকেতের অঙ্ক বানাতে গণিত ওয়ার্কশিট তৈরির টুল আর ধাঁধার সাজসজ্জায় গোলকধাঁধা তৈরির টুল কাজে আসবে।

এরপর কী করবেন?

  1. আপনার দলের বয়সের জন্য একটি গল্প আর পুরস্কার বেছে নিন, আর আগে শেষ ধাঁধার উত্তরটি লিখুন।
  2. তালিকা থেকে চার থেকে ছয় ধরনের ধাঁধা বেছে একটি কাগজে শিকল বানান।
  3. সূত্রগুলো লিখুন বা ছাপুন, নম্বর দিন আর লুকান, তারপর শিকলটি পরীক্ষা করুন।
  4. ইঙ্গিতের কার্ড বানান আর কীভাবে সময় রাখবেন তা ঠিক করুন।
  5. তৈরি ঘর ছাপতে চাইলে আমাদের প্রিন্টেবল পার্টি গেম দেখুন, সেগুলো ইংরেজিতে।

এই বিষয়ের সঙ্গে মানানসই প্রিন্টেবল

প্রিন্টেবলটি ইংরেজিতে লেখা, আর এর পণ্যের পাতাও ইংরেজিতে।

সব প্রিন্টেবল দেখুন

প্রশ্ন ও উত্তর

বাড়িতে বাচ্চাদের এসকেপ রুম কীভাবে বানাব?

শেষ থেকে শুরু করুন: পুরস্কার বেছে নিন, শেষ ধাঁধাটি লিখুন, তারপর তার আগের প্রতিটি ধাপ বানান যতক্ষণ না শুরুতে পৌঁছান। একটি ঘরে চার থেকে ছয়টি ধাঁধার শিকলই যথেষ্ট। প্রতিটি সূত্রের পেছনে একটি ছোট নম্বর লিখে রাখুন, যাতে ঘরটি আবার সাজানো যায়। শিকলটি নিজে একবার হেঁটে পরীক্ষা করে নিন, ভালো হয় আরেকজন বড়কে নিয়ে।

এসকেপ রুমে কী কী ধাঁধা রাখা যায়?

ছয় ধরনের ধাঁধা বাড়িতে ভালো চলে, কারণ প্রতিটি কাগজ আর কলম দিয়ে বানানো যায়: সাংকেতিক লেখা, টুকরো জোড়া বার্তা, লুকানো জিনিস, আয়নার লেখা, মানচিত্র আর অঙ্ক থেকে সংখ্যার তালা। তিন-চার ধরন মিলিয়ে রাখুন, যাতে ঘরটি একঘেয়ে না লাগে। ছোটদের জন্য সাংকেতিক লেখার বদলে ছবির সংকেত ব্যবহার করুন।

বাচ্চাদের এসকেপ রুমে কত সময় আর কয়টি ধাঁধা রাখব?

এটি আমাদের প্রস্তাব, নিয়ম নয়। পাঁচ-ছয় বছরের জন্য তিনটি ধাঁধা আর 20 থেকে 25 মিনিট, সাত-আট বছরের জন্য চারটি আর 25 থেকে 30 মিনিট, নয়-দশ বছরের জন্য পাঁচটি আর 30 থেকে 40 মিনিট, আর 11 থেকে 13 বছরের জন্য ছয়টি আর 40 থেকে 50 মিনিট। ক্লান্ত করা লম্বা ঘরের চেয়ে ছোট ঘর ভালো।

এসকেপ রুম বানাতে কি দরজায় তালা দিতে হয়?

না, কখনও নয়। কোনো দরজা, আলমারি বা ঘরে তালা দেবেন না আর বেরোনোর পথ আটকাবেন না। একটি ছোট বাক্সে সংখ্যার তালা লাগান, অথবা কোনো তালা ছাড়াই একজন সঞ্চালক চূড়ান্ত উত্তর মিলিয়ে দেখুক। গল্পটি কাগজেই থাকুক, ঘরের বাস্তব নিরাপত্তায় কোনো আপস নয়।

আরও বিনামূল্যের টুলস

ইংরেজি শেখানোর গাইড

এই পাতায় লিংক দিন

শিক্ষক ও অভিভাবকেরা স্বচ্ছন্দে এই পাতায় লিংক দিতে পারেন। ঠিকানা বা তৈরি লিংকটি কপি করুন।

এই পাতা শেয়ার করুন

এমন কোনো শিক্ষক বা অভিভাবককে চেনেন যাঁর কাজে লাগবে? পাঠিয়ে দিন।