گھر پر بچوں کا ایسکیپ روم: چھٹیوں میں ترتیب دینے کا طریقہ
Clipart Scout ٹیمتازہ ترین 8 منٹ کا مطالعہ
مختصر جواب
گھر پر ایسکیپ روم بنانے کے لیے ایک مختصر کہانی اور آخری انعام چنیں، پھر چار سے چھ پہیلیاں ایسی زنجیر میں لکھیں کہ ہر جواب اگلے سراغ تک لے جائے۔ سراغ ایک کمرے میں چھپائیں، پہیلیوں پر نمبر لگائیں اور اشارے کے کارڈ رکھیں۔ پوری زنجیر خود آزما لیں، اور کسی اصل دروازے پر کبھی تالا نہ لگائیں۔
اہم نکات
- آخر سے شروع کریں اور الٹی طرف منصوبہ بنائیں: انعام چنیں، آخری پہیلی لکھیں، پھر ہر مرحلہ اس سے پہلے بناتے جائیں۔ ایک کمرے میں چار سے چھ پہیلیوں کی زنجیر کافی ہے۔
- کسی دروازے، الماری یا کمرے پر تالا کبھی نہ لگائیں اور باہر نکلنے کا راستہ بند نہ کریں۔ ایک چھوٹے ڈبے پر کمبی نیشن لاک لگائیں، یا بالکل تالا نہ رکھیں اور میزبان آخری جواب تصدیق کرے۔
- چھ قسم کی پہیلیاں کاغذ اور قلم سے بن سکتی ہیں: خفیہ تحریر، ٹکڑوں والا پیغام، چھپی چیزیں، آئینے کی تحریر، نقشہ اور حساب سے نمبر لاک۔ تین چار قسمیں ملائیں۔
- عمر کے مطابق ہماری تجویز: 5 اور 6 سال کے لیے 3 پہیلیاں اور 20 سے 25 منٹ، 7 اور 8 کے لیے 4 اور 25 سے 30، 9 اور 10 کے لیے 5 اور 30 سے 40، اور بڑے بچوں کے لیے 6 اور 40 سے 50 منٹ۔
- سالگرہ میں 3 سے 5 بچوں کی ٹیمیں بنائیں، ہر ٹیم کو اشارے کے پانچ کارڈ دیں، اور ہر ٹیم کو کچھ نہ کچھ انعام دیں تاکہ کوئی خالی ہاتھ نہ جائے۔
اس صفحے پر
گھر کا ایسکیپ روم زیادہ تر کاغذ، چھپنے کی چند جگہوں اور اچھی کہانی سے بنتا ہے۔ اس پر بہت کم خرچ آتا ہے، ایک شام میں تیار ہو جاتا ہے، اور بچوں کو سراغ پڑھنے اور ٹیم بن کر سوچنے کی وجہ دیتا ہے۔ گرمیوں کی چھٹیوں کی گرم دوپہر اور سردیوں کی چھٹیوں کی ٹھنڈی شام، دونوں میں یہ گھر کے اندر کا اچھا کھیل ہے۔
طریقہ سادہ ہے: پہلے انعام چنیں، پھر الٹی طرف شروع تک چلیں۔ یہاں چھ قسم کی پہیلیاں ہر ایک کی مثال کے ساتھ ہیں، عمر کے مطابق وقت کی جدول، سالگرہ کے لیے مشورے اور ایک مکمل کمرہ جسے آپ آج رات نقل کر سکتے ہیں۔ پہیلیوں میں خفیہ تحریر انگلش حروف کی ہے، اس لیے یہ ان بچوں کے لیے بھی اچھی انگلش مشق بن جاتی ہے جو A سے Z جانتے ہیں۔
گھر پر بچوں کا ایسکیپ روم کیسے بنائیں؟
آخر سے شروع کریں اور الٹی طرف منصوبہ بنائیں: انعام چنیں، آخری پہیلی لکھیں، پھر اس سے پہلے کا ہر قدم بناتے جائیں جب تک آغاز تک نہ پہنچیں۔ ایک کمرے میں چار سے چھ پہیلیوں کی زنجیر کافی ہے۔
یہ قدم اپنائیں:
- کہانی چنیں۔ “قزاق نے اپنا خزانہ چھپا دیا ہے” یا “جاسوس کی فائل کھو گئی ہے” کافی ہے۔
- انعام چنیں۔ چھوٹی ٹافیوں، اسٹکروں کا ڈبا یا ایک سرٹیفکیٹ۔ کھانے کی الرجی ضرور دیکھ لیں۔
- آخری پہیلی لکھیں۔ وہ انعام کا ڈبا کھولے۔
- الٹی طرف چلیں۔ ہر پہیلی کا جواب بتائے کہ اگلا سراغ کہاں چھپا ہے۔
- چھپائیں اور نمبر لگائیں۔ ہر سراغ کی پشت پر چھوٹا نمبر لگائیں تاکہ کمرہ دوبارہ تیار کر سکیں۔
- زنجیر آزمائیں۔ خود اس پر چلیں، بہتر ہے کسی اور بڑے کے ساتھ۔
حفاظت: کسی دروازے، الماری یا کمرے پر تالا کبھی نہ لگائیں اور باہر کا راستہ نہ روکیں۔ چھوٹے ڈبے پر کمبی نیشن لاک استعمال کریں، یا تالا بالکل نہ رکھیں اور آخری جواب میزبان تصدیق کرے۔
کون سی پہیلیاں استعمال کر سکتے ہیں؟
گھر پر چھ قسم کی پہیلیاں اچھی چلتی ہیں کیونکہ ہر ایک کاغذ اور قلم سے بن سکتی ہے۔ تین چار قسمیں ملائیں تاکہ کمرہ ایک سا نہ لگے۔
1. خفیہ تحریر (cipher)
ہر حرف کو حروف تہجی میں ایک جگہ آگے کھسکا کر پیغام لکھیں۔ “LOOK UNDER THE RUG” بن جاتا ہے MPPL VOEFS UIF SVH۔ کھلاڑیوں کو حروف تہجی دو بار لکھی ہوئی کاغذ کی پٹی اور اشارہ دیں کہ کھسکاؤ ایک ہے۔ 8 سال اور اوپر کے بچے اسے پسند کرتے ہیں۔ چھوٹے بچے تصویری کوڈ استعمال کر سکتے ہیں جس میں ہر نشان ایک حرف کا ہو۔
2. ٹکڑوں والا پیغام
سراغ پوسٹ کارڈ یا کارڈ شیٹ پر بڑے حروف میں لکھیں، پھر اسے چھ بے ترتیب ٹکڑوں میں کاٹ دیں۔ ٹکڑے الگ الگ جگہ چھپائیں یا کرسیوں کے نیچے چپکا دیں۔ کھلاڑیوں کو چھ کے چھ ڈھونڈ کر جوڑنے ہوں گے تاکہ سراغ پڑھ سکیں۔
3. چھپی ہوئی چیز
چھوٹی چیزیں سب کی نظروں کے سامنے رکھیں، ہر ایک کے نیچے ایک حرف۔ مثلاً کاغذ کے تین ستارے لیمپ، گملے اور کھڑکی کے فریم پر، ہر ایک پر ایک حرف: M، A، P۔ کھلاڑی سب ستارے ڈھونڈ کر حروف کو ترتیب سے رکھیں تو جواب بن جائے۔
4. آئینے کی تحریر
کاغذ پر پیغام الٹا لکھیں، ہر حرف الٹا۔ اس کے برابر ایک چھوٹا آئینہ رکھیں۔ کھلاڑی آئینہ تحریر کے برابر رکھ کر پڑھیں۔ پہلے فالتو کاغذ پر مشق کریں؛ لکھنا پڑھنے سے مشکل ہے۔
5. نقشہ
کمرے کا سادہ نقشہ خانوں کی صورت میں بنائیں، کالم A سے D اور قطاریں 1 سے 3۔ ایک خانے، جیسے B3، میں X لگائیں اور اگلا سراغ کمرے میں اسی جگہ رکھیں۔ کمرے کے ہر کونے پر لیبل لگائیں تاکہ کھلاڑی جگہ ملا سکیں۔
6. حساب کے سراغ سے نمبر لاک
تین ہندسوں کا کوڈ تین چھوٹے حساب کی صورت میں لکھیں: “3 × 2، 20 − 13، 5 + 4۔” کوڈ 6، 7، 9 ہے، یعنی 679۔ حساب کارڈ پر لکھیں اور کوڈ ڈبے پر لگے چھوٹے کمبی نیشن لاک پر سیٹ کریں۔ چھوٹے بچوں کے لیے صرف جمع رکھیں اور بڑا جواب ہاتھ سے جانچ لے۔ ضرب سکھانے کے لیے پہاڑے یاد کرنے کا آسان طریقہ مددگار ہے۔
عمر کے مطابق کتنی پہیلیاں اور کتنا وقت ہو؟
چھوٹے بچوں کو کم پہیلیاں اور زیادہ مدد چاہیے؛ بڑے بچے لمبی زنجیر سنبھال سکتے ہیں۔ یہ جدول ہماری تجویز ہے، قاعدہ نہیں، اس لیے اپنے گروپ کے مطابق بدلیں۔
| عمر | پہیلیاں | وقت | کون مدد کرے |
|---|---|---|---|
| 5 سے 6 | 3 | 20 سے 25 منٹ | کوئی بڑا سراغ بلند آواز میں پڑھے |
| 7 سے 8 | 4 | 25 سے 30 منٹ | بڑا مانگنے پر اشارے دے |
| 9 سے 10 | 5 | 30 سے 40 منٹ | کارڈوں پر اشارے، میزبان دیکھتا رہے |
| 11 سے 13 | 6 | 40 سے 50 منٹ | مشکل خفیہ تحریریں، میزبان قریب رہے |
مختصر کمرہ اس لمبے کمرے سے بہتر ہے جو بچوں کو تھکا دے۔ اگر ٹیم جلدی حل کر لے تو ایک اضافی پہیلی وقت بھر سکتی ہے۔ وقت کے لیے کلاس روم ٹائمر لگا سکتے ہیں۔
سالگرہ کی پارٹی میں ایسکیپ روم کیسے چلائیں؟
3 سے 5 بچوں کی ٹیمیں بنائیں تاکہ ہر ایک کے پاس کچھ کرنے کو ہو، ہر ٹیم کو ایک جیسے سراغ دیں اور پورے کمرے کے لیے ٹائمر لگائیں۔ ٹیمیں آپس میں دوڑ لگا سکتی ہیں، یا سب ایک ہی انعام کی طرف کام کریں۔ ٹیمیں بنانے کے لیے رینڈم گروپ بنانے والا کام آ سکتا ہے۔
پارٹی کے لیے:
- ٹیمیں۔ ہر ٹیم میں تین سے پانچ بچے۔ عمریں اور پڑھنے کی سطحیں ملائیں، اور ہر ٹیم کا ایک کپتان ہو جو سراغ بلند آواز میں پڑھے۔
- ایک ہی کمرہ، مختلف ترتیب۔ زنجیر کی دو نقلیں بنائیں جن میں سراغ کی جگہیں مختلف ترتیب میں ہوں، تاکہ ٹیمیں ایک دوسرے کے پیچھے نہ چلیں۔
- اشارے۔ ہر ٹیم کے لیے اشارے کے پانچ کارڈ چھاپیں اور بچوں کو بتائیں کہ وہ جب چاہیں استعمال کریں۔ اشارہ ایک ہی لفظ ہو سکتا ہے جو جواب کی طرف لے جائے۔
- وقت۔ 8 سے 10 سال کے لیے 30 سے 40 منٹ رکھیں، پھر بعد میں سنیک اور کیک کا منصوبہ رکھیں۔
- انعام۔ ہر ٹیم کو کچھ دیں تاکہ کوئی خالی ہاتھ نہ جائے۔
مشورہ: ایک “ری سیٹ” تھیلا رکھیں جس میں فالتو سراغ کے ٹکڑے، قلم اور ٹیپ ہو۔ کم از کم ایک بار ٹکڑوں والے پیغام کا کوئی ٹکڑا ضرور کھوئے گا۔
ایک مکمل نمونہ کمرہ کیسا ہو سکتا ہے؟
یہ نمونہ کمرہ، “قزاق کا خزانہ”، چھ پہیلیوں کا ہے اور 9 اور 10 سال کے لیے تقریباً 40 منٹ لیتا ہے۔ اسے نقل کریں، نام بدلیں اور اپنی چھپنے کی جگہوں سے بھر دیں۔
کہانی: ایک قزاق نے گھر میں خزانے کا ڈبا چھپایا اور چھ سراغ چھوڑے۔ بچوں کو ٹائمر ختم ہونے سے پہلے اسے ڈھونڈنا ہے۔
| قدم | پہیلی | کہاں ہے | جواب کہاں لے جاتا ہے |
|---|---|---|---|
| 1 | خفیہ تحریر: MPPL VOEFS UIF SVH | میز پر ابتدائی خط | قالین کے نیچے دیکھیں |
| 2 | ٹکڑوں والا پیغام، چھ ٹکڑے | قالین کے نیچے چپکے ہوئے | “الماری میں تیسری کتاب” |
| 3 | آئینے کی تحریر | تیسری کتاب کے اندر | “تین ستارے ڈھونڈو” |
| 4 | چھپی چیزیں: تین ستارے جن پر حروف M، A، P | لیمپ، گملا، کھڑکی | لفظ MAP، تو نقشہ دیکھیں |
| 5 | نقشہ جس میں B3 پر X | دیوار پر | کمرے کی وہ جگہ جو B3 سے ملتی ہے |
| 6 | نمبر لاک: 3 × 2، 20 − 13، 5 + 4 | اس جگہ کارڈ پر، ساتھ بند خزانے کا ڈبا | کوڈ 679 ڈبا کھولتا ہے |
اسے اس ترتیب سے لگائیں: پہلے ڈبا اور حساب کا کارڈ رکھیں، پھر نقشہ، ستارے، کتاب، قالین اور خط۔ الٹا چل کر دیکھیں کہ ہر جواب واقعی اگلے سراغ تک لے جاتا ہے۔
اگر آپ بنے بنائے کمرے چاہتے ہیں تو Printable Escape Room for Kids Bundle میں 8 سے 14 سال کے لیے 614 صفحات ہیں۔ اس میں 24 مکمل کمرے ہیں جن میں ہر ایک میں کہانی، میزبان کے لیے تیاری اور ری سیٹ کی رہنمائی، لاک شیٹ، 10 پہیلیاں اور آخری vault ہے۔ اس میں جاسوسی کے اوزار، ایک نوٹ بک اور کوڈ کے سراغوں والے 10 تلاش کے کھیل بھی ہیں۔ یہ پرنٹ کے قابل صفحات انگلش میں ہیں۔
تہوار کے ورژن کے لیے ہمارے عید کی دعوت میں بچوں اور خاندان کے کھیل اور خاندان کی بڑی دعوت کے کھیل دیکھیں، دونوں میں تلاش کے خیال ہیں۔ ہم نے جو خفیہ تحریر اوپر استعمال کی ہے اس کے لیے آپ word search بنانے والا یا crossword بنانے والا بھی سراغ کے صفحات کے لیے آزما سکتے ہیں۔
اگلا قدم کیا ہے؟
- اپنے گروپ کی عمر کے مطابق کہانی اور انعام چنیں، اور پہلے آخری پہیلی کا جواب لکھیں۔
- فہرست سے چار سے چھ پہیلیوں کی قسمیں چنیں اور ایک کاغذ پر زنجیر بنائیں۔
- سراغ لکھیں یا چھاپیں، نمبر لگائیں اور چھپائیں، پھر زنجیر آزمائیں۔
- اشارے کے کارڈ تیار کریں اور طے کریں کہ وقت کیسے رکھیں گے۔
- اگر آپ تیار کمرہ چھاپنا چاہیں تو ہمارے printable party games دیکھیں، یہ صفحہ انگلش میں ہے۔
تیاری کی چیک لسٹ:
